spanduk

Tip Pemodelan 3D

Sebuah proses bagaimana membuat model dengan file grafik 2D.Berikut ini adalah 2D:

Model CNC-1

 

Pertama-tama, saya melihat 2D seperti itu.Jika saya ingin menjadi model, saya menganalisis dan memperjelas pemikiran saya terlebih dahulu.Menurut entitas tersebut, saya dapat melihat sekitar enam sisi, atas dan bawah, kiri dan kanan, depan dan belakang.

1. Di bawah bidang.

2. Permukaan melengkung di atas: permukaan perlu digambar secara terpisah, dan batasan terkait terutama dilakukan melalui bagianC-C dan bagianD-D.

3. Bidang kiri, kanan, depan dan belakang: Ada aliran udara di bidang tersebut.Dalam hal ini, extrude+draft umumnya digunakan untuk menggambar.Anda juga dapat menggambar kurva yang sesuai dan menggambar dengan perintah permukaan yang sesuai, tetapi prosesnya rumit.

Setelah ide umum gambar ditentukan, lihat detailnya, terutama gambar persegi dan lingkaran, yang tidak mempengaruhi keseluruhan gambar, gambar secara terpisah, dan ide selesai.

Berikut hasil renderingnya, silahkan simak :

Model CNC-2

Kiat:

1. Pemilihan posisi sistem koordinat: umumnya memilih tempat di mana titik awal dimensi paling banyak atau pusat simetris dari bangun simetris.Jika dilihat dari gambar, perpotongan ruas C-C dan DD adalah yang terbaik.

2. Kurva bantu yang kita gunakan saat menggambar harus diubah menjadi garis bantu (garis putus-putus) pada waktunya, yang sangat penting untuk sketsa yang rumit.

Titik asal koordinat: simetris atas dan bawah, kiri dan kanan sesuai bagian DD P7 =81+26/2.

Model CNC-4 Model CNC-3

Gambar sketsa pada permukaan bawah sudah selesai.

Kiat:

1. Simetri atas dan bawah:

Cermin busur atas turun

Pusat dari dua busur di kiri dan kanan berada di XC

2. Saat memangkas kurva, berikan perhatian khusus apakah masih ada garis pendek yang tersisa di sudut

3. Bila titik pembatas berada pada garis lurus, kebiasaan yang lebih baik adalah memilih garis lurus terlebih dahulu, baru kemudian lebih cepat memilih titik tersebut.

Bagian

Produksi DD, karena setelah sistem koordinat kita terpilih, Seksi DD bisa langsung memilih bidang XZ

Kiat:

Saat membuat permukaan yang tepat, kurva yang digambar umumnya sedikit lebih panjang dari ukurannya, dan permukaan yang dibuat kemudian akan sedikit lebih besar, sehingga memudahkan untuk penjumlahan dan pengurangan yang sesuai.Kecuali kendala ukuran.

Bagian

Produksi CC, karena setelah sistem koordinat kita dipilih, Bagian CC bisa langsung memilih bidang YZ.

Keluarkan benda padat dari tubuh utama kita.

Kiat:

Ketinggian Extrude harus sebisa mungkin lebih besar dari titik tertinggi produk (dimensi tertinggi ditandai sebagai 25, dan tinggi di sini adalah 50), untuk memfasilitasi operasi penjumlahan dan pengurangan yang sesuai.Kecuali kendala ukuran.

Draflah sudut pertanyaannya.

Kurva kendala pada permukaan atas telah digambar

Model CNC-5
Model CNC-6
Model CNC-7

Produksi permukaan atas: gunakan perintah menyapu.

Kiat:

Pada kotak perintah di sebelah kanan, centang Preserve shape sebanyak mungkin, sehingga permukaan yang dihasilkan lebih sesuai dengan batasan kurva yang kita gambar.

Potong badan utama kita dengan permukaan yang kita sapu untuk melengkapi gambar dasar permukaan atas.

Gambarlah gambar detail persegi di sisi kiri produk.Menurut Bagian CC dan Bagian DD, bayangan persegi yang diproyeksikan pada permukaan bawah dapat dibatasi.Gambar di atas merupakan sketsa yang digambar pada bidang XY.

Model CNC-8
Model CNC-9
Model CNC-10

Bagian CC ukuran R200, R195 dan bagian DD

Untuk R300, R295, kami menggunakan offset-5 pada permukaan atas untuk melengkapi permukaan dengan R yang lebih kecil, dan efek akhirnya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Proyeksikan persegi panjang yang lebih besar yang baru saja digambar pada permukaan bawah ke permukaan R300.

Proyeksikan persegi panjang lebih kecil yang baru saja digambar pada permukaan bawah ke permukaan R295.

Bayangan benda padat setelah menyembunyikan benda induk ditunjukkan pada gambar.

Melalui

Kurva menggambar empat lereng pada gambar di atas.

Model CNC-11
Model CNC-12
Model CNC-13

Kiat:

1. Perhatikan bahwa titik awal dan arah persegi panjang atas dan bawah harus sama, jika tidak, grafik akan terdistorsi

2. Bentuk yang dipertahankan harus dipilih, jika tidak, tidak akan ada segmen di antara setiap dua sisi, transisi mulus, dan tidak ada cara untuk membuat talang.

Centang Pertahankan bentuk di sebelah kiri, dan hapus centang Pertahankan di sebelah kanan

Bentuknya, harap perhatikan perbedaan di sudutnya.

Tampilkan permukaan yang jarak offsetnya -5 sebelumnya.

Setelah memangkas permukaan keempat segmen yang baru dibuat, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.

Setelah menjahit kedua bidang, ubah seluruh permukaan.

Memperlihatkan solid body produk, Anda dapat melihat gambar keseluruhan seperti gambar di atas

Model CNC-14
Model CNC-15
Model CNC-16

Tambal seluruh permukaan setelah dijahit ke badan utama.

Gambarlah bagian tengah bola di sebelah kanan dan masukkan sebuah titik.

Pilih titik yang telah kita tandai dengan ukurannya dan gambar bolanya.

Lakukan pengurangan Boolean pada benda dan bola.

Dapatkan gambaran keseluruhan kami, hanya chamfering dan shell.

Kiat:

1. Memilih urutan chamfering dan shell: Lihat radius chamfer dan ketebalan dinding shell mana yang lebih besar, buat yang lebih besar terlebih dahulu.Untuk gambar ini, talang sudutnya sedikit lebih besar, dan talang terlebih dahulu.

2. Beberapa talang dengan jari-jari berbeda, digambar secara berurutan dari besar ke kecil

Perhatikan bahwa ketika memilih batas bagian, arah sisi material terutama bergantung pada apakah material yang tersisa berada di luar atau di dalam kurva.

Model CNC-17
Model CNC-18

If you'd like to speak to a member of the Anebon team, please get in touch at info@anebon.com


Waktu posting: 10 Maret 2021